lundi 3 novembre 2008

Interview de Bruno Urbain.



Salut a tous,
Je vous présente une interview de Bruno Urbain qui est un développeur de Fishing Cactus.
au cours cette interview il va nous présenté le jeu sur lequel il travaille.


Bonjour, Pour commencer est-ce que tu peux nous décrire rapidement votre équipe et vous ?

Je m'appelle Bruno Urbain, je suis le chef de projet sur le projet Blobbies Wars. Ainsi que d'autres personnes dans le projet je suis instigateur de l'idée originale de Blobbies. Dans l'équipe je suis aussi game designer. Plusieurs casquettes à porter donc.

Concernant l'équipe nous sommes une petite équipe dont les principaux membres sont belges. L'équipe aussi constituée de quelques personnes issues de Suisse ou de France. Fishing Cactus, notre studio de développement, est basé en Belgique

Fishing Cactus étant un petit studio, quelle est votre organisation pour reussir a bien ce projet ?

Nous nous considérons comme des professionnels du jeu organisés sous la forme d'un petit studio indépendant. Nous avons une société pour l'aspect juridique et la communication mais derrière c'est une association de développeurs de jeux professionnels, du moins pour le moment. Ce projet est actuellement auto-financé.

Votre jeu est développé pour le Xbox LIVE Arcade, la plate-forme de jeux en ligne de la Xbox 360 et Microsoft met a disposition a tous ceux qui le veulent, un outil qui facilite la création de jeux et permet a tous de faire un jeu : XNA. Je l'ai testé moi-même et Microsoft semble oublier que tout le monde ne maîtrise pas le C#, donc utilisez vous des outils externe à XNA ou avez créé des "outils maison".

Nous utilisons en effet XNA et toute la libraire que Microsoft met à la disposition des développeurs. Nous disposons d'un compte Creators Club qui nous permet de faire tourner le jeu directement sur la 360 et de tester notre prototype.
Nous combinons la technologie XNA avec le moteur de Torque développé par Garagegames. On utilise aussi leurs outils pour l'intégration des scènes et des animations. Nous avons aussi quelques API spécifiques développés en interne mais bon je ne vais pas rentrer dans le détail au risque de saouler tout le monde :)

Blobbies War semblent être novateur, car il incarne un nouveau genre : " Tactil Party Game ". Que peuts tu nous dire la-dessus?

Le tactical party game c'est l'idée au cœur de notre gameplay : comment créer un jeu tactique qui ne soit pas chiant ?

Je me souviens avoir joué à plusieurs reprises à un quelconque FF Tactics ou Advance Wars avec un pote et que celui-ci prenait un malin plaisir a prendre tout son temps durant son tour jusqu'au point ou, de rage, j'éteins ma console, saoulé.
Bien évidement il y a des mécanismes pour empêcher ce genre de pratique, comme par exemple un temps maximum par tour.
Mais en fait dans Blobbies Wars, nous avons voulu aller plus loin, nous avons voulu faire de ce temps une variable comme une autre dans le gameplay. Nous avons recherché à ce que la gestion du temps soit aussi importante que les autres facteurs dans ce genre de jeux. 

Plus concrètement lorsque votre adversaire est en train de déplacer ses personnages (ce qui correspond grosso modo à déplacer des pièces aux échecs), vous jouez à des rituels (des mini jeux) qui vous permettent de collecter des ressources que vous pourrez utiliser le tour suivant pour effectuer diverses actions (se déplacer, utiliser des pouvoirs).
Au final plus le joueur perd du temps à choisir la meilleure stratégie sur le plateau, plus vous accumulez des ressources et vice-versa. C'est ce que nous appelons tactical party game.
Cartonner au mini jeu, devoir planifier ses prochaines actions ou garder un œil sur ce que fait l'autre joueur, ce sont des choix que je trouve très intéressants dans un jeu.

Comme votre Gameplay introduit un nouveau genre, vous avez dû avoir des influences, des inspirations pour produire un jeu intéressant a joué ?

Coté tactique nous sommes de gros joueurs de jeux de plateau et tout naturellement on a d'abord regardé de ce coté là car il y beaucoup plus d'historique: règles simples mais maîtrise difficile.
On puise donc nos références principalement des les dames, les échecs ou plus récemment Abalone. Coté jeu j'ai pas mal joué à Advance Wars et la série FF Tactics qui m'ont bien influencés.
Pour la partie mini games là c'est plus dans le jeu vidéo que nous nous sommes inspirés avec des jeux comme Warioware ou Les Lapins Crétins

Je vais souvent sur vote site, a filtré les informations, car ce jeu m'attire beaucoup et j'ai lu qu'il y aura 3 campagnes, avec chacune des spécifications différentes, donc un aspect plutôt cool, as-tu quelques détails à nous livrer ?

Ah je vois! Il y en a qui suivent les petits articles que nous postons régulièrement sur le dev blog. Ça me fait plaisir que les gens remarquent les petits indices sur le contenu que je dévoile à chaque nouvel article (la plupart du temps). Dommage que je n'ai pas plus de temps pour en écrire, enfin soit.
Alors oui j'ai sûrement une ou deux choses que je peux confier. Premièrement l'aventure solo est une aventure unique mais qui sera appréciée de plusieurs points de vue dans chacune des 3 campagnes, il se pourrait même qu'il y ai quelques éléments secrets à débloquer.
Peu de jeux sur le XBLA offre une vraie histoire à leurs jeux car ils se concentrent sur une expérience de courte durée. A contrario, nous avons envie de créer quelque chose dans laquelle les joueurs pourront découvrir l'univers des Blobbies et s'en imprégner.

Les jeux Xbox LIVE Arcade ont la réputation d'avoir une durée de vie plutôt faible. A combien estimes-tu la durée de vie en solo ?

On est parti sur environ 5-6 heures de jeu, avec une difficulté croissante donc ca dépend du niveau et de la maîtrise du jeu. Il y a en plus différents modes de jeu et nous avons aussi prévu quelques achievements bien corsés à choper.
D'un autre coté nous voyions Blobbies avant tout comme un jeu qui prend une toute autre dimension en multi-joueurs et c'est là que la durée de vie sera la plus importante.

Ah venons-en au multijouers, beaucoup de jeu intègre ceci pour rallongé la durée de vie de leurs softs. De plus votre jeu sortira sur la Xbox 360, qui possède le très populaire Xbox LIVE, comptez-vous implémenté un mode Xbox LIVE ?

oui bien sur !! et d'une manière très succincte, possibilité de jouer jusqu'à 4 sur le Live avec rankings. Comme je l'ai déjà dit, il existe différents modes de jeux ou on peut jouer à 2 ou à 4.
Nous comptons aussi mettre en place une petite communauté autour du jeu pour organiser des tournois si le jeu rencontre le succès qu'on espère.

Sur les quelques images communiqués, et vos strips, on remarque une forte identité graphique, avec une ambiance coloré accompagné d'un univers loufoque et mignon a la fois, de quoi vous été vous inspirez ?

Les Blobbies sont nés il y a plus de 5 ans et le visuel actuel aussi bien dans les strips que sur le site est une évolution des personnages et de l'univers existants dans une version antérieure du jeu qui avait été réalisée sous Nintendo GBA.

Coté inspirations, elles sont diverses mais on peut clairement remarquer l'influence de jeux comme Castle Crashers ou Dofus.

Notre ambition est vraiment de créer quelque chose d'unique dans le paysage de la XBOX 360 et sur PC. Nous pensons avoir crée un univers et des personnages qui pourront évoluer au-delà du jeu vidéo si l'occasion se présente pour nous.

Quand pensez-vous sortir votre jeu, ou une démo vue qu'il sort aussi sur pc ?

Actuellement je ne m'engagerais pas sur une date précise car elle dépend de tellement de facteurs…

Nous ne sommes pas pressés de sortir ce jeu, nous devons d'abord contacter Microsoft et nous préférons aussi avoir une expérience vraiment satisfaisante avant de donner quelque chose à la communauté. Donc concernant une date on est un peu comme Blizzard : when it's done ( :-p).
Je remercie Bruno pour sa patience et aussi pour m'avoir accordé sont temps