<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3442592391921121613</id><updated>2011-11-27T16:59:46.609-08:00</updated><category term='Divers'/><category term='Interview'/><category term='Illustrator'/><title type='text'>Monster Experience</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://monster-experience.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3442592391921121613/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monster-experience.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Monster Experience</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05822391624170456767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_4Z_bijJvpZU/SP8DFkdxJ2I/AAAAAAAAAAM/t-UgupCI-28/S220/logomonstersfactory.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>3</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3442592391921121613.post-5695550868882663388</id><published>2008-11-03T05:34:00.000-08:00</published><updated>2008-11-03T10:16:10.679-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Interview'/><title type='text'>Interview de Bruno Urbain.</title><content type='html'>&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_4Z_bijJvpZU/SQ8AinPQUnI/AAAAAAAAABY/yNCMkINfoYw/s320/volcano.png" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 142px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5264427084067918450" /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Salut a tous,&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Je vous présente une interview de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Bruno&lt;/span&gt; Urbain qui est un développeur de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Fishing&lt;/span&gt; Cactus.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;au cours cette interview il va nous présenté le jeu sur lequel il travaille.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Bonjour, Pour commencer est-ce que tu peux nous décrire rapidement votre équipe et vous ?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Je m'appelle &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Bruno&lt;/span&gt; Urbain, je suis le chef de projet sur le projet &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Blobbies&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Wars&lt;/span&gt;. Ainsi que d'autres personnes dans le projet je suis instigateur de l'idée originale de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Blobbies&lt;/span&gt;. Dans l'équipe je suis aussi &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;game&lt;/span&gt; designer. Plusieurs casquettes à porter donc.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Concernant l'équipe nous sommes une petite équipe dont les principaux membres sont belges. L'équipe aussi constituée de quelques personnes issues de Suisse ou de France. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Fishing&lt;/span&gt; Cactus, notre studio de développement, est basé en &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;Belgique&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;Fishing&lt;/span&gt; Cactus étant un petit studio, quelle est votre organisation pour &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;reussir&lt;/span&gt; &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;a bien ce projet ?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nous nous considérons comme des professionnels du jeu organisés sous la forme d'un petit studio indépendant. Nous avons une société pour l'aspect juridique et la communication mais derrière c'est une association de développeurs de jeux professionnels, du moins pour le moment. Ce projet est actuellement &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;auto-financé&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Votre jeu est développé pour le &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;Xbox&lt;/span&gt; LIVE Arcade, la plate-forme de jeux en ligne de la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;Xbox&lt;/span&gt; 360 et Microsoft met a disposition a tous ceux qui le veulent, un outil qui facilite la création de jeux &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;et permet a tous de faire un jeu : &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;XNA&lt;/span&gt;. Je l'ai testé moi-même et Microsoft semble oublier que tout le monde ne maîtrise pas le C#, donc utilisez vous des outils externe à &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;XNA&lt;/span&gt; ou avez créé des "outils maison".&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nous utilisons en effet &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;XNA&lt;/span&gt; et toute la libraire que Microsoft met à la disposition des développeurs. Nous disposons d'un compte &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;Creators&lt;/span&gt; Club qui nous permet de faire tourner le jeu directement sur la 360 et de tester notre prototype.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nous combinons la technologie &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;XNA&lt;/span&gt; avec le moteur de Torque développé par &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;Garagegames&lt;/span&gt;. On utilise aussi leurs outils pour l'intégration des scènes et des animations. Nous avons aussi quelques API spécifiques développés en interne mais bon je ne vais pas rentrer dans le détail au risque de saouler tout le monde :)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;Blobbies&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;War&lt;/span&gt; semblent être novateur, car il incarne un nouveau genre : " &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;Tactil&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;Party&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;Game&lt;/span&gt; ". Que peuts &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;tu nous&lt;/span&gt; dire &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;la-dessus&lt;/span&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Le &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;tactical&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;party&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;game&lt;/span&gt; c'est l'idée au cœur de notre &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;gameplay&lt;/span&gt; : comment créer un jeu tactique qui ne soit pas chiant ?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Je me souviens avoir joué à plusieurs reprises à un quelconque &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;FF&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;Tactics&lt;/span&gt; ou &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_33"&gt;Advance&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_34"&gt;Wars&lt;/span&gt; avec un pote et que celui-ci prenait un malin plaisir a prendre tout son temps durant son tour jusqu'au point ou, de rage, j'éteins ma console, saoulé.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bien évidement il y a des mécanismes pour empêcher ce genre de pratique, comme par exemple un temps maximum par tour.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mais en fait dans &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_35"&gt;Blobbies&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_36"&gt;Wars&lt;/span&gt;, nous avons voulu aller plus loin, nous avons voulu faire de ce temps une variable comme une autre dans le &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_37"&gt;gameplay&lt;/span&gt;. Nous avons recherché à ce que la gestion du temps soit aussi importante que les autres facteurs dans ce genre de jeux. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Plus concrètement lorsque votre adversaire est en train de déplacer ses personnages (ce qui correspond &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_38"&gt;grosso&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_39"&gt;modo&lt;/span&gt; à déplacer des pièces aux échecs), vous jouez à des rituels (des mini jeux) qui vous permettent de collecter des ressources que vous pourrez utiliser le tour suivant pour effectuer diverses actions (se déplacer, utiliser des pouvoirs).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Au final plus le joueur perd du temps à choisir la meilleure stratégie sur le plateau, plus vous accumulez des ressources et vice-versa. C'est ce que nous appelons &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_40"&gt;tactical&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_41"&gt;party&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_42"&gt;game&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Cartonner au mini jeu, devoir planifier ses prochaines actions ou garder un œil sur ce que fait l'autre joueur, ce sont des choix que je trouve très intéressants dans un jeu.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_4Z_bijJvpZU/SQ8aIAIhI2I/AAAAAAAAABw/Q6IihNJmypk/s320/fbf.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Comme votre &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_43"&gt;Gameplay&lt;/span&gt; introduit un nouveau genre, vous avez dû avoir des influences, des inspirations pour produire un jeu intéressant a joué ?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Coté tactique nous sommes de gros joueurs de jeux de plateau et tout naturellement on a d'abord regardé de ce coté là car il y beaucoup plus d'historique: règles simples mais maîtrise difficile.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;On puise donc nos références principalement des les dames, les échecs ou plus récemment &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_44"&gt;Abalone&lt;/span&gt;. Coté jeu j'ai pas mal joué à &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_45"&gt;Advance&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_46"&gt;Wars&lt;/span&gt; et la série &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_47"&gt;FF&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_48"&gt;Tactics&lt;/span&gt; qui m'ont bien influencés.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pour la partie mini &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_49"&gt;games&lt;/span&gt; là c'est plus dans le jeu vidéo que nous nous sommes inspirés avec des jeux comme &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_50"&gt;Warioware&lt;/span&gt; ou Les Lapins Crétins&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Je vais souvent sur vote site, a filtré les informations, car ce jeu m'attire beaucoup et j'ai lu qu'il y aura 3 campagnes, avec chacune des spécifications différentes, donc un aspect plutôt cool, as-tu quelques détails à nous livrer ?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ah je vois! Il y en a qui suivent les petits articles que nous postons régulièrement sur le &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_51"&gt;dev&lt;/span&gt; blog. Ça me fait plaisir que les gens remarquent les petits indices sur le contenu que je dévoile à chaque nouvel article (la plupart du temps). Dommage que je n'ai pas plus de temps pour en écrire, enfin soit.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Alors oui j'ai sûrement une ou deux choses que je peux confier. Premièrement l'aventure solo est une aventure unique mais qui sera appréciée de plusieurs points de vue dans chacune des 3 campagnes, il se pourrait même qu'il y ai quelques éléments secrets à débloquer.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Peu de jeux sur le &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_52"&gt;XBLA&lt;/span&gt; offre une vraie histoire à leurs jeux car ils se concentrent sur une expérience de courte durée. A &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_53"&gt;contrario&lt;/span&gt;, nous avons envie de créer quelque chose dans laquelle les joueurs pourront découvrir l'univers des &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_54"&gt;Blobbies&lt;/span&gt; et s'en imprégner.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Les jeux &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_55"&gt;Xbox&lt;/span&gt; LIVE Arcade ont la réputation d'avoir une durée de vie plutôt faible. A combien &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_56"&gt;estimes-tu&lt;/span&gt; la durée de vie en solo ?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;On est parti sur environ 5-6 heures de jeu, avec une difficulté croissante donc &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_57"&gt;ca&lt;/span&gt; dépend du niveau et de la maîtrise du jeu. Il y a en plus différents modes de jeu et nous avons aussi prévu quelques &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_58"&gt;achievements&lt;/span&gt; bien corsés à choper.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;D'un autre coté nous voyions &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_59"&gt;Blobbies&lt;/span&gt; avant tout comme un jeu qui prend une toute autre dimension en &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_60"&gt;multi-joueurs&lt;/span&gt; et c'est là que la durée de vie sera la plus importante.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Ah &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_61"&gt;venons-en&lt;/span&gt; au &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_62"&gt;multijouers&lt;/span&gt;, beaucoup de jeu intègre ceci pour rallongé la durée de vie de leurs &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_63"&gt;softs&lt;/span&gt;. De plus votre jeu sortira sur la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_64"&gt;Xbox&lt;/span&gt; 360, qui possède le très populaire &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_65"&gt;Xbox&lt;/span&gt; LIVE, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_66"&gt;comptez-vous&lt;/span&gt; implémenté un mode &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_67"&gt;Xbox&lt;/span&gt; LIVE ?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;oui bien sur !! et d'une manière très succincte, possibilité de jouer jusqu'à 4 sur le Live avec &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_68"&gt;rankings&lt;/span&gt;. Comme je l'ai déjà dit, il existe différents modes de jeux ou on peut jouer à 2 ou à 4.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nous comptons aussi mettre en place une petite communauté autour du jeu pour organiser des tournois si le jeu rencontre le succès qu'on espère.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Sur les quelques images communiqués, et vos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_69"&gt;strips&lt;/span&gt;, on remarque une forte identité graphique, avec une ambiance coloré accompagné d'un univers loufoque et mignon a la fois, de quoi vous été vous inspirez ?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Les &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_70"&gt;Blobbies&lt;/span&gt; sont nés il y a plus de 5 ans et le visuel actuel aussi bien dans les &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_71"&gt;strips&lt;/span&gt; que sur le site est une évolution des personnages et de l'univers existants dans une version antérieure du jeu qui avait été réalisée sous &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_72"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_73"&gt;GBA&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Coté inspirations, elles sont diverses mais on peut clairement remarquer l'influence de jeux comme &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_74"&gt;Castle&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_75"&gt;Crashers&lt;/span&gt; ou &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_76"&gt;Dofus&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Notre ambition est vraiment de créer quelque chose d'unique dans le paysage de la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_77"&gt;XBOX&lt;/span&gt; 360 et sur &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_78"&gt;PC&lt;/span&gt;. Nous pensons avoir crée un univers et des personnages qui pourront évoluer au-delà du jeu vidéo si l'occasion se présente pour nous.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Quand &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_79"&gt;pensez-vous&lt;/span&gt; sortir votre jeu, ou une &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_80"&gt;démo&lt;/span&gt; vue qu'il sort aussi sur &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_81"&gt;pc&lt;/span&gt; ?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Actuellement je ne m'engagerais pas sur une date précise car elle dépend de tellement de facteurs…&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nous ne sommes pas pressés de sortir ce jeu, nous devons d'abord contacter Microsoft et nous préférons aussi avoir une expérience vraiment satisfaisante avant de donner quelque chose à la communauté. Donc concernant une date on est un peu comme Blizzard : &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_82"&gt;when&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_83"&gt;it's&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_84"&gt;done&lt;/span&gt; ( :-p).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_4Z_bijJvpZU/SQ8Auo_rjXI/AAAAAAAAABg/YZd_0239WUI/s320/strip.png" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 98px;" border="0" alt="" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Je remercie &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_85"&gt;Bruno&lt;/span&gt; pour sa patience et aussi pour m'avoir accordé sont temps&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3442592391921121613-5695550868882663388?l=monster-experience.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monster-experience.blogspot.com/feeds/5695550868882663388/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3442592391921121613&amp;postID=5695550868882663388' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3442592391921121613/posts/default/5695550868882663388'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3442592391921121613/posts/default/5695550868882663388'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monster-experience.blogspot.com/2008/11/interview-de-bruno-urbain.html' title='Interview de Bruno Urbain.'/><author><name>Monster Experience</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05822391624170456767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_4Z_bijJvpZU/SP8DFkdxJ2I/AAAAAAAAAAM/t-UgupCI-28/S220/logomonstersfactory.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_4Z_bijJvpZU/SQ8AinPQUnI/AAAAAAAAABY/yNCMkINfoYw/s72-c/volcano.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3442592391921121613.post-3408992797417805256</id><published>2008-10-31T08:49:00.000-07:00</published><updated>2008-10-31T08:54:03.098-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Divers'/><title type='text'>Google l'enntreprise des rêves ?</title><content type='html'>Voici un reportage sur le géants, qui expliquer comment google en est arrive la, et sur le fonctionnement de google !! &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(76, 76, 76); font-family: Tahoma; font-size: 11px; line-height: 13px; white-space: pre-wrap; "&gt;&lt;div&gt;&lt;object width="420" height="336"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/k3YrXrDBeaM8Ksr8i0&amp;amp;related=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.dailymotion.com/swf/k3YrXrDBeaM8Ksr8i0&amp;amp;related=1" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="336" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.dailymotion.com/video/x3ulr8_google-la-machine-a-penser-1_politics"&gt;Google la machine  a penser 1&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;envoyé par &lt;a href="http://www.dailymotion.com/burgerman"&gt;burgerman&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(76, 76, 76); font-family: Tahoma; font-size: 11px; line-height: 13px; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(76, 76, 76); font-family: Tahoma; font-size: 11px; line-height: 13px; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;div&gt;&lt;object width="420" height="336"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/k1UGqJxsTS5a2Gr8r6&amp;amp;related=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.dailymotion.com/swf/k1UGqJxsTS5a2Gr8r6&amp;amp;related=1" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="336" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.dailymotion.com/video/x3um6w_google-la-machine-a-penser-2_politics"&gt;Google la machine  a penser 2&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;envoyé par &lt;a href="http://www.dailymotion.com/burgerman"&gt;burgerman&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(76, 76, 76); font-family: Tahoma; font-size: 11px; line-height: 13px; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(76, 76, 76); font-family: Tahoma; font-size: 11px; line-height: 13px; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;div&gt;&lt;object width="420" height="336"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/k766vkWccQsQKur8Lt&amp;amp;related=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.dailymotion.com/swf/k766vkWccQsQKur8Lt&amp;amp;related=1" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="336" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.dailymotion.com/video/x3un5z_google-la-machine-a-penser-3_politics"&gt;Google la machine  a penser 3&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;envoyé par &lt;a href="http://www.dailymotion.com/burgerman"&gt;burgerman&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3442592391921121613-3408992797417805256?l=monster-experience.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monster-experience.blogspot.com/feeds/3408992797417805256/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3442592391921121613&amp;postID=3408992797417805256' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3442592391921121613/posts/default/3408992797417805256'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3442592391921121613/posts/default/3408992797417805256'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monster-experience.blogspot.com/2008/10/google-lenntreprise-des-rves.html' title='Google l&apos;enntreprise des rêves ?'/><author><name>Monster Experience</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05822391624170456767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_4Z_bijJvpZU/SP8DFkdxJ2I/AAAAAAAAAAM/t-UgupCI-28/S220/logomonstersfactory.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3442592391921121613.post-3125057977471498175</id><published>2008-10-28T06:03:00.000-07:00</published><updated>2008-10-28T06:10:52.615-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Illustrator'/><title type='text'>Bande de Monstres</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Voici une reproduction d'un illustration pour me faire la main !&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_4Z_bijJvpZU/SQcOVsnhISI/AAAAAAAAAA4/Zot7vNsPJyI/s320/monsterrsallipng.PNG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 239px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5262190455522664738" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;réalisé &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;entièrement&lt;/span&gt; sous&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;illustrator&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;étant&lt;/span&gt; donné que je débute, j'ai mis &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;6 heure&lt;/span&gt; ( en &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;traînant&lt;/span&gt; sur le net aussi ! ) et&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt; 126 calques&lt;/span&gt;. Avec ce genre &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;d'exo&lt;/span&gt; je devrais vite &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;m'améliorer,  pour pouvoir réalisé mes propres illustrations !&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3442592391921121613-3125057977471498175?l=monster-experience.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://monster-experience.blogspot.com/feeds/3125057977471498175/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3442592391921121613&amp;postID=3125057977471498175' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3442592391921121613/posts/default/3125057977471498175'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3442592391921121613/posts/default/3125057977471498175'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://monster-experience.blogspot.com/2008/10/bande-de-monstres.html' title='Bande de Monstres'/><author><name>Monster Experience</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05822391624170456767</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_4Z_bijJvpZU/SP8DFkdxJ2I/AAAAAAAAAAM/t-UgupCI-28/S220/logomonstersfactory.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_4Z_bijJvpZU/SQcOVsnhISI/AAAAAAAAAA4/Zot7vNsPJyI/s72-c/monsterrsallipng.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
